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4K屏幕的挑战 宏碁V15 BE版游戏本评测

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  • TA的每日心情
    难过
    2017-8-18 11:11
  • 发表于 2015-11-8 16:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
      【IT168 评测】一般来说,传统游戏本电脑喜欢拼谁的配置更牛逼,尤其是显卡和 CPU。可现在不一样了,由于素质更好的广视角面板开始普及消费类市场,玩家无疑还会考虑屏幕的水平。今天的评测主角就是来自老朋友宏碁的一款 4K 分辨率游戏本 V15 Black Edition,4K 屏可能不算陌生,但是采用 4K 屏的游戏本电脑可能就是另外一回事儿了。
      宏碁 V15 BE 4K 版的优势:主体配置很高、拥有非常优秀的产品设计和制造工艺、预装最新的微软正版 windows 10 家庭版操作系统( 第一次使用即可自动激活 )
      不足:64G 容量的固态硬盘对游戏的加速效果不足、4K 分辨率下,整个平台只能在“ Low ”+“ 0 特效 ”画质设定下保持游戏的基本流畅度,续航时间短
      ( 备注:V15 Black Edition 名字太长,所以一下出现的名字均缩写为 BE )
      A、宏碁 V15 BE 4K 版的外形、连接、工艺
      V15 BE 版实际就是宏碁 Nitro 系列超薄游戏本电脑的一员,这个系列本身定位就是中 - 高端游戏市场,所以到了 BE 版最突出的外观变化就是材质和工艺的更新。比如在顶盖、底座、和掌托统一使用皮肤漆涂层的同时,顶盖部位还针对性地加入了复杂的 3D 立体雕刻,由此带来的的细密手感让机身更富于层次性。关于这种质地的直观效果,大家可以参考本文的题图照片。
      另外,V15 BE 的配色风格也很简练,只需屏轴部位一条银色的装饰线就立刻将产品的雅致感受表现得淋漓尽致,机身细节的雕琢方面也体现了国际品牌的风范,工艺优秀。
      尽管 V15 BE 的外形很薄,依旧携带了 3 个 USB3 . 0( 含充电 ),前端带一个 SD 卡设备,输出方面为全尺寸 HDMI 接口规范, 由于游戏本产品的网络使用环境比较传统,依然为以太网接口开辟了空间,是不过使用的是弹出设计。
      V15 BE 只设计了单侧的接口,后端为散热设备,机身两侧的线条向内收敛,为轻薄感创造条件的同时,在一定程度上牺牲了接口的丰富性。另外,底座部分的设计突出了一体化的思想,玩家要想换件的话一是建议过保,二是谨慎为妥。
      V15 BE 采用了 15 . 6 英寸屏幕面板,表面经过防眩光涂层处理,不过和其本身具备的 3840×2160 UHD 级别的分辨率规格相比就都相形见绌了。通常我们把 这个规格的屏幕称为 4K 屏幕,也就是分辨率为 960×540 的 4 倍效果,是我们最熟悉的全高清 1920×1080 规格的 2 倍。
      V15 BE 的 4K 规格是通过所谓 IGZO “ 铟镓锌氧化物薄膜晶体管 ”技术来实现的,这也是现阶段像笔记本电脑屏幕这样的产品实现超高清分辨率的主要实现途径之一。实际上这个技术在像素密度、能耗( 低 )、成品厚度( 比传统 TFT LCD 面板薄,比 ARMOLED 厚 )等方面优势明显,在色彩表现上虽有提升,但是这不是她的突出本事,所以我们能在这块来自夏普的面板规格上看到色彩数达到了 8-bit 真彩,但 NTSC 色域范围也只是比较常见的 72% 的水平。其它比较突出的特征是具备 1000:1 的对比度、330cd/m2 的的典型亮度比传统 220cd/m2 的产品高出 50%,全方向 176°的广角可视性。
      ( 备注:下面有详细的关于该面板的规格信息 )
      这块屏幕确实更适合图形显示方面的操作,不过随后的几项测试数据从另一个角度告诉我们这块面板也不是尽善尽美的。( 可以参考随后基准测试环节的内容 )
      除了面板本身质素优秀以外,V15 BE 还特意添加了一项我认为非常重要的功能:屏蔽蓝光。现在我们知道屏幕辐射的光线中一种称为“ 蓝光 ”的组分对眼睛的伤害较为明显,所以很多人出于工作的特点,长时间操作电脑的同时会佩戴防辐射眼镜,比如我~ 宏碁在显示程序下直接加入了“ 弱、中、高 ”三个级别的蓝光阻断效果,尽管会让画面的色彩看上去“ 黄黄 ”的,但是这恐怕也是逼不得已,如果不在意所谓蓝光的话,自然可以随时把这个功能关掉。
      ( 备注:关于屏幕面板的效果以及蓝光阻断功能可以参考下面的照片 )

      V15 BE 采用了比较舒适的键盘设计,通过改善回弹表现、键程长度来获得更佳的操作体验。同时,键盘的红色背光功能也一定程度上丰富了玩家的体验,尽管她并不具备多级别的亮度调节设计( 实际上只有开 / 关两档 )。另外,键盘枕和掌托一体化设计思路,以及触感细腻的皮肤漆工艺也都增添了产品的高端归属感。

      B、宏碁 V15 BE 4K 版的官方软件体验
      宏碁也为这款产品加入了一些常用化软件功能,方便不了解新系统特点的玩家快速上手。不少人对品牌产品内置的软件表达了自己的不满,占用空间、开机自启动导致速度慢,不时打搅用户、甚至搜集私人信息。实际上,相比一些品牌,宏碁的软件数量并不算多。
      ( 备注:宏碁自备软件全部位于 win 10 开始菜单下的 Acer 文件夹下,如下面的截图 )
      “ Care Centre ”基本具备了常用的设备和系统设定功能,很多用途对系统不感冒的人来说还是非常简单、方便的。比如可以绕过微软复杂难找的设计直接清理自己电脑硬盘上的垃圾内容和文件、管理开机启动项、检测硬盘、电池、网络出现的常见问题并得到简单的恢复,还可以通过她随时得到产品的更新文件,像硬件驱动、应用程序等等。
      ( 备注:关于 Care Centre 的简单体验可以参考下面的截图 )
      V15 BE 内置了宏碁的“ 云 ”存储服务,除了个人网络空间,还提供了类似微软 office 系列的应用,能帮助实现功能简单、快速、方便的办公需求。不过限于主次考虑,我没有深入体会这个功能,你可以在注册宏碁官方账户后进一步体会一下。
      通过“ Power Management ”可以几时跟踪、管理不同在行程序对电池的需求强度,类似于 windows 下的资源管理器,不同的是没有后者那么技术流,任何人都能轻易地看懂什么东西阻碍了你的续航时间。实际上,管理并熟悉自己的常用程序对于 V15 BE 的续航表现而言十分重要,在之前的屏幕部分就已经说过,后面的测试会说明一下这其中的原因。
      作为生活的一部分,V15 BE 通过一些集成度很高的软件帮助你方便日常的活动,比如这款叫做“ Acer Explorer ”,她包括了娱乐、维护系统安全( 杀软 )、多媒体素材的简单加工制作( 照片、视频 )。另外,V15 BE 本身也是出乎意料地没有提供本机的硬件驱动文件,虽然前面介绍的功能能下载管理驱动程序,但是对于已安装就绪的文件无能为力,所以在这个软件的下面通过“ 支持 ”选项在线获得来自官方的指定驱动文件下载并安装就显得非常有必要了,记得下载好后要备份一份以备不时之需哦!
      当然,对于重度玩家来说,一旦设备真的出了问题,可以马上通过官网在线获得自己附近的指定售后服务点信息,查询设备的保修信息,预约当地的宏碁售后服务,这个细心周到的设计非常值得称赞。
      ( 备注:关于如何在线下载管理设备驱动文件,以及设备维护服务信息的获取可以参考下面的截图 )
      宏碁一直使用杜比音效体系,V15 BE 也是如此,而且和其他品牌采用的杜比产品功能基本一致。不过面对电影、音乐、游戏这些常见的使用场景,缺少独立的低音单元,仅仅凭借两个扬声单元,我们无法期许具备更多层次感和丰富性的音质表现。

      C、宏碁 V15 BE 4K版的性能基准测试
      V15 BE 采取了第四代酷睿 i7-4720HQ / HD4600 + 4G×2 内存、1T HDD + 64G SSD、GTX 960M 独立显卡的主体配置。除了显卡,以 V15 BE 如此薄的外形设计能够选择标准电压的 i7 CPU 非常让我惊讶!
      4720HQ 为四核心设计,主频 2 . 6GHz,板载固定设计,CB R15测试反映出在这款平台上的单多核性能比同一代稍早一些的 i7-4710MQ 均有 3% 的微幅滑落,对比第五代低电压酷睿 i7-5500U 单核性能有 1% 的增进,多核则有 5 % 左右的增加,对两款较强产品的优势并不明显。反而我们需要应付她带来的较高功耗表现,这是为什么我说需要额外注意 V15 BE 的程序管理问题的原因之一。
      ( 备注:关于 CPU 测试的数据来自权威的 CineBench R15 he CPU-z )
      V15 BE 测试型号采用 8G×1 内存设计,如此薄的外形设计,还不清楚是否具备第二条内存插槽。和 CPU 的选择一样,内存也是选择了常规的 DDR3 版,而不是 DDR3L 版,三星出品的颗粒品质比较上乘,600 - 800MHz 间的延迟表现在主流的 8 - 11 之间。
      相比 HD4600 的规格,NV GTX 960M 显卡更适合这款游戏定位的产品,支持 DX11 游戏、640 个流单元、4G GDDR5 显存规格、128 Bit 输出位宽、支持主流的 NV 画面特效。CB R15 下 OpenGL 图形测试可以知道这款显卡的性能相对 HD4600 有 40% 的递进,对比 R7 M265 有 15% 的增强效果。另外作为补充,从 3DMark Sky Diver 和 Fire Strike 两项较高要求的测试环节得到的测试数据也显示了这款显卡在 V15 EB 上发挥了较高的图形水准。
      ( 备注:显卡测试数据源自权威测试软件 GPU-z、CPU-z、3DMark )
      V15 BE 采用硬盘 + 固态硬盘的混合存储方案,系统被安装在 64G 容量的建兴固态硬盘中,相对近 40G 的空间要求,C 盘的余量非常紧张。HDD 方面采用的是西数的 1T 产品,对于游戏本的大文件存储而言比较充裕。通过 HD Tune Pro 5 . 6 的测试发现,SSD 的平均读 / 写速度为 270MB/s,最低读 / 写 130MB/s,对于只有 64G 的容量来说,这组数据还不错。不过从测试曲线的幅度的变化来观察,这块 SSD 的读 / 写稳定性确实不敢恭维。
      另一个角度,从 AS SSD 测试数据来看,大文件连续读取速度 475MB/s,对应连续写入速度 164MB/s,读取很高,甚至堪比 250G 容量的产品,相对一般的写入能力再次暴露了容量或者主控方案方面的不足。4K 随机方面的表现竟然不如 4K 并发随机的表现,也是很让我感到诧异的地方。
      最低 49MB/s,平均 90MB/s,虽然 1T 硬盘在读 / 写速度上的表现不及 SSD,但测试曲线回落相对平滑,幅度变化均匀,在稳定性方面的表现却比后者更加出色,这也是我见过的笔记本电脑产品中搭载的最优秀的西数硬盘之一。
      相较于单纯的硬盘游戏本产品,混合存储的游戏存 / 读取时间的缩短效果还是相对有限,PCMark 8 存储测试环节能看出3D 游戏加载时间在 130 - 350s 之间,稍稍领先于普通硬盘的表现,但是差别并不十分明显。
      ( 备注:硬盘性能测试数据来自权威测试软件 HD Thune Pro 5 . 6、AS SSD BenchMark 1 . 4、PCMark 8 Storage Test )
      看一下整体性能方面的测试表现。PCMark 7 下,V15 BE 的整体数据非常高,5000 得分以上便是高端 - 性能型产品的分水岭。下面的截图分别展示了 PCMark 7 环境下不同测试子项的数据,比如视频回放的帧速、DX 9 / 10 游戏的帧率、存储速度等等,以及 PCMark 8 家用环节的测试数据,大家可以参考一下。
      3840×2160 分辨率下,V15 BE 的单机游戏性能实际却并不高,比如《 COD 11 》仅能在关闭一切所有画质效果的环境下,用 4K 分辨率跑出平均 36FPS 的流畅度,比肉眼可辨的 24FPS 多出 12FPS。《 COD 11 》除了对内存容量有极大的依赖,对显卡规格的需求也是显存容量,这两方面 V15 BE 都能轻松满足,唯一影响游戏体验的瓶颈显然就是超高的分辨率设置。对游戏测试稍有了解的人会知道,除了特效和反锯齿级别,分辨率是所有游戏设备的一道又基本又高级的门槛,如果要较高的画质效果,配置低级的设备只能通过拉低分辨率来实现。
      手中测试的这款 V15 BE 的冲突感就表现在这里,如果不能用最佳分辨率( 即显卡支持的最高分辨率 )来体验游戏的畅快乐趣,那么 4K 规格的面板存在的意义就显得不大,好像花几十万买辆奔驰却发自己就是喜欢那个简单的 logo 而已~
      如果我不用 4K 分辨率的设定还想要高画质,直接拉低到全高清 1920×1080 的级别,那么问题又来了,即便是系统设定同样的分辨率,可能依然会遇到无法强制全屏画面显示的问题,一个 4K 屏幕套一个带宽宽的黑圈的游戏画面,我想谁也不会太乐意去面对她。解决的方法是有的,比如等待 NV 显卡放出 4K 更新,或者自己花花心思研究一下,关键是有多少玩家乐意跟她这么玩儿?再或许最有效的办法就是直接上像 GTX 970M 这样的显卡,或者加量的 GTX 960M,前提是最好不要改变轻薄的外形。
      ( 备注:下面的《 COD 11 》游戏测试画面看上去黄黄的就是因为屏幕开启了蓝光阻断功能 )
      说到续航问题,需要结合前面说到的要额外注意 V15 BE 的程序管理问题。由于电池无法卸掉,通过 AIDA 64 的配置信息能发现,V15 BE 测试机的电池容量为 52000mWh,差不多 4500mAh 的规格,这是一个中等偏上的家用或者办公型笔记本电脑的电池规格,对能量消耗更大的游戏本电脑而言显然偏小。通过 PCMark 8 的家用环节测试得到的续航时间数据为 1 小时 37 分钟,非常短是不是?如果换做消耗更大的游戏测试,照此估测,实际的续航时间可能只有勉强的 1 小时左右~
      这难道都是电池的问题?当然不是,虽然容量不高,但是回头看看前面说的 i7-4720HQ 的 TDP  47W 的热耗,GTX 960M 的能耗,还有就是夏普 4K 面板本身的功耗就已经比普通产品高出 3 - 5W,所有这些因素共同构成了续航杀手,这种条件下,如果不注意后台进程和在行程序数量,还真不知道电池能坚持多久。
      究竟 V15 BE 的整机耗电有多高?可以参考一下我在 AIDA64 System Stability Test 环节下测得的满负荷功耗数据:105W,这是一个比较接近真实游戏的功耗数值,这个数值要比同屏幕尺寸,采用普通面板,低电压 i7-5500U + R7 M265 显卡的 ThinkPad E550 功耗高出 2 - 2 . 3 倍,而后者的续航时间为接近 5 小时...
      ( 备注:续航测试的环境是 Windows 10 平衡电源模式、60% 屏幕亮度、无线联网、关闭键盘背光、图形卡为全局 NV GTX 960M、电池起始电量 100% ,测试软件为权威的 AIDA64 和 PCMark 8 家用环节续航测试 )
      最后看一下 V15 BE 的机身温度测试,这项测试除了能试探散热设计的好坏,还能体会到设备的操作舒适度以及工作的稳定性。通过将近 40 分钟的 AIDA64 System Stability 测试,全负荷运行中表现出的稳定性非常好,也验证了轻薄的外形设计没有阻碍到散热的合理性和工作效率。另外,操作区域平均 35℃,底座平均 34℃ 的机身表面温控非常出乎意料,舒适度可以用“ 爆棚 ”二字来形容。这样低的温度别说在轻薄游戏型产品身上,就连传统尺寸的设备上也很难见到,足以证明 V15 BE 的内部设计已经非常优秀。
      ( 备注:该项测试数据是在 22℃ 室温下,通过 AIDA 64 以及德国 FLUKE 红外测试仪的帮助下获得 )
      D、评测总结:
      尽管 4K 面板名字确实够霸气、特好听,不过从一些实际的体验环节上还是暴露了些短期的不足,比如游戏就是而非要让我做出选分辨率,还是选特效 + 画质这种“ 娶丽佳,还是娶美华 ”的尴尬之事,到了该正经的时候,续航时间却又出奇的“ 短小 ”。不管自己怎么样,反正其实男人大都是想脚踩两只船的动物,所以如果说世间非要有什么完美的东西,那也许就是玩家对游戏本电脑的追求。
      抛开 4K,宏碁 V15 BE 游戏本电脑是一款从设计到操作,从舒适性到效能表现都非常好的产品,这一点货真价实。加上 4K,V15 BE 玩儿了把炫酷概念的前瞻,尽管还需要一些优化工作,但就冲着 3840×2160,或者叫视网膜屏什么的也好,我想也自有不少热血玩家会为此以命相搏。
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      ( 完 )

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